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  PLAYSTATION 2
  Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3
 






El primer Budokai, desarrollado por Dimps en 2002, era un producto lleno de posibilidades pero todas ellas sin explotar. Los dos capítulos posteriores ampliaron poco a poco el título, llegando a ser Budokai 3 bastante bueno. Y un año más tarde, Atari y Bandai anunciaron Budokai Tenkaichi, probablemente el videojuego que más expectación ha levantado esta década en cualquier sistema, atrayendo todas las miradas desde su anuncio hasta que salió a la venta. Era muy mejorable en su versión final, pero de arreglarlo se encargó su secuela, salida el año pasado tanto en PlayStation 2 como Wii.



Ahora, por fin, podemos agradecer doblemente la llegada de un nuevo título. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 no es “sólo” brillante, sino que también es el mejor juego de DBZ creado hasta la fecha. Nostalgia aparte, estamos ante el arcade definitivo basado en la licencia, que explota el potencial de la misma para dar lugar a un producto frenético, rabiosamente enérgico y tremendamente completo. Los más pacientes ya no tendrán que esperar más: basta una PS2 para encontrarse ante lo que llevan años deseando. 



Personajes
La plantilla de personajes es uno de los elementos más cuidados entrega  a entrega, incluyéndose cada vez más haciendo caso –en este último capítulo- a las peticiones de los fans en determinadas encuestas realizadas al público japonés. Fruto de esto, encontramos casi 20 luchadores originales, que suman al os ya disponibles en Tenkaichi 2, haciendo un total de 150 personajes incluyendo formas alternativas o estados alterados.



Procedentes de Dragon Ball, la saga en la que Goku era pequeño, encontramos al indio Namu, del primer torneo de todos. También Chichí en su versión niña –no así la adulta-, el General Blue, Tambourine y el demonio Ackman, uno de los guerreros de Baba. A modo de cameo, aparece también Arale, heroína de la fantástica serie Dr.Slump de Akira Toriyama. Este personaje es especialmente original y realmente poderoso en combate, teniendo algunos ataques demoledores, pese a su apariencia.



De Dragon Ball Z se incluye el namekiano Nail, King Cold, Spopovich y el poderoso brujo-rata Babidi. Desde GT se “añaden” Goku de pequeño con sus fases, es decir, la base, SSJ, SSJ4 y SSJ4. Todos en la misma casilla. También el dragón Neo Shenron en su última forma, es decir, capaz de utilizar la energía solar como arma para sus poderosos golpes.

Las OVAS/películas no se quedan sin nueva representación: Rey Vegeta, tanto en forma humana como Ozaru (mono), junto a la mujer saiyan Serippa. El Dr. Willow y Androide 8 (Hatchan), son los restantes; La selección es brillante, y pese a que aún hay ausencias (Chichí adulta, los demás dragones de GT), estamos hablando de más de un centenar de personajes seleccionables, de lejos la plantilla más numerosa que podemos encontrar en juego de lucha alguno.



Lo más interesante de todo esto es que, pese a que todos se controlan exactamente igual, al final son  –la gran mayoría- diferentes entre sí. Cada uno cuenta con sus golpes clásicos del anime/manga, tanto los de los Tenkaichi previos como los que debutan en éste. Y en cualquiera de los casos, los desarrolladores no han optado por el reciclaje y han dotado a cada personaje de nuevas técnicas y mejoras en cuanto al daño, la velocidad de algunos ataques e incluso el rango de los mismos.

Jugabilidad
La piedra angular de Budokai Tenkaichi 3 es su sistema de juego, una ampliación tan exagerada de BT2, que llamarla así sería casi menospreciarla. Esto es una evolución en toda regla, incluyendo junto a pequeñas mejoras, algunas cosas nuevas realmente fantásticas. Pese a todo se mantienen las bases que han convertido la subsaga en una de las más respetadas por los aficionados.



Esto significa que seguimos encontrándonos con un sistema de juego arcade que apuesta por hacer llegar al pad la magia y el feeling de la serie original. Para esto se basa en una cámara al estilo Zone of Enders, no frontal sino en un ángulo más cinematográfico, y tantas opciones como puedan pasársenos por la cabeza a la hora de luchar: ráfagas ki, golpes básicos, carreras, cargas de energía, proyectiles de varios metros de grosor, escenarios interactivos… es Dragon Ball, de nuevo, pero ahora mejor.

Una de las mejoras principales es lo referente a los combates TAG, esos en los que presionando el botón apropiado podíamos cambiar de personaje activo y usar a uno del banquillo. Si bien en BT2 estaba implementado, ahora ha sido suavizado y es tremendamente dinámico: basta con pulsar L3/R3 en cualquier momento y, voilá, cambiaremos. Estos cambios son ahora más ágiles, casi pudiendo combinar combos entre algunos luchadores, lo cual le da doble valor.



Refiriéndonos al tema de encadenar golpes. Budokai Tenkaichi 3 tiene a su favor el ser bastante más ágil que los anteriores. Los combates son frenéticos y alocados, y esto se ve transportado a un sistema de juego cuerpo a cuerpo sencillamente genial. ¿Recordáis esos golpes que apenas se veían en la serie a causa de su velocidad? Pues aquí, parecido. La diferencia es que ahora serás tú quien los haga directamente.

El sistema de control es exactamente el mismo: botón de puñetazo, otro para ráfagas, un tercero para agarre y el cuarto de defensa. Presionando insistentemente el Cuadrado (puñetazo), realizaremos combos de varios impactos, llegando al final a asestar un golpe bastante más poderoso, teletransportarnos, seguir el cuerpo del rival y volver a golpearle para enviarle varios metros a lo lejos.



De hecho, el sistema de combos es tan completo que basta con mirar la lista de comandos de cada luchador para saber que tardaremos meses, sino años, en controlarlos a todos. Se dividen en varios grupos, como Técnicas especiales, Combos, Transformaciones… porque sí, podremos transformarnos y fusionarnos en pleno combate en el caso de que tengamos a un segundo compañero en la recámara con dicha habilidad. Por ejemplo, Goku SSJ4 pasará a ser Gogeta SSJ4 con la ayuda de Vegeta Super Saiyan 4. Lo mismo para pasar de un estado a otro, aunque en este caso no necesitaremos un segundo luchador.



Otras de las novedades del título es la barra de “Sparking” en la versión original, que es básicamente el típico medidor de energía de los juegos de lucha tradicionales como Street Fighter. No es totalmente nueva en la franquicia, pero abre tantas posibilidades en este capítulo que casi podría considerarse así. Los ataques especiales dependerán de las barras que tengamos cargadas, y sólo podremos hacer uno determinado en esos casos. Así, por ejemplo Gohan Joven no podrá vencer a Célula con el Kame hasta tener cinco acumuladas.



Modos de juego
Historia Dragón, Batalla Definitiva y Gira Mundo Dragón son las tres modalidades principales de DBZ: BT3. A estos se le suman Duelo, Evolución Z y Entrenamiento, así como los no-jugables Centro de datos, Referencia de personajes y Opciones.

Batalla Definitiva incluye dentro de sí cuatro modos más, todos ellos totalmente diferentes y cada uno más completo. El primero es Simulador Dragón, una especie de “RPG” por cuadros de texto en el que tendremos que elegir un personaje e ir realizando con él pequeñas acciones –todo desde menús-. Podemos entrenar ofensiva o defensivamente, tomarnos una semilla Senzu para recuperar fuerzas o acostarnos. También, explorar el mapeado para buscar objetos. La finalidad del modo es, en resumen, pasar siete días en los que nos enfrentaremos a un total de siete oponentes. Cada acción (entrenar, dormir) cuenta como una hora, y al final del día hay una batalla que es un “todo o nada”: si ganamos las siete, obtendremos monedas y premios. Si perdemos una de ellas, la que sea, nos quedaremos sin nada. Es un “Survival”, pero recubierto bajo una fina tela de RPG.

Gira Mundo Dragón es aún más surrealista. Con Mr.Satán como maestro de ceremonias, tendremos varios torneos  que comenzarán en un momento concreto –usan el reloj interno de PS2-. Encontramos varios de los certámenes más clásicos de la serie como gancho, es decir, “Torneo del más allá”, “Juegos Célula” o “Torneo Mundial”, para desatar ante el jugador decenas de enfrentamientos de resultado incierto. Pueden jugarse también libremente y en modo para dos personas. 



Historia Dragón
Hemos obviado esta modalidad por ser la más ‘importante’. O al menos, la más llamativa y al mismo tiempo la que va a dividir opiniones. El cambio que ha dado puede ser considerado para mejor o para peor, pero sin duda no puede denominarse ni mucho menos malo. Y es que se ha visto reducida drásticamente la duración del mismo en pos de “nuevas experiencias”. Budokai Tenkaichi y BT2 incluían un selector de combates dividido en sagas, temporadas y las películas. En el caso de BT3, todo esto ha sido simplificado: encontramos muchos menos capítulos pero se ha ganado en fidelidad con el anime. Por ejemplo, la “Saga Saiyan” son únicamente tres combates en Tenkaichi 3, pero han sido elegidos los más icónicos, sin meter relleno más allá de lo necesario.

Apartados técnicos
Parecía imposible que PlayStation 2 pudiese ir más allá, pero Budokai Tenkaichi 3 es una prueba de que estábamos equivocados. Alcanzando el techo técnico del sistema, contamos con una versión realmente mejorada del motor Cel Shading del título anterior, con unos sombreados mejor aplicados y algunos efectos rediseñados totalmente, en su mayoría los ataques “luminosos” más comunes en el juego, como Kames o golpes con fuego. Los efectos de luz son fantásticos, de lo mejor que se ha visto en la consola, especialmente en las transformaciones de un estado a otro, como el paso de un Goku magullado a una poderosa versión SSJ en plena batalla contra Freezer.



Los escenarios siguen siendo simples, quizá demasiado, aunque se hayan incorporado más elementos interactivos como ciudades enteras, montañas y seguimos pudiendo sumergirnos bajo el agua o ascender al cielo. Ciertamente en este aspecto el título no ha cambiado demasiado, y es que pese a que hay niveles más amplios, la serie tampoco podía presumir de contar con campos de batalla especialmente atractivos, siendo generalmente praderas o zonas desérticas.

Con todo esto queda bastante claro el nivel al que rinde Tenkaichi 3 gráficamente. Pese a que se presuponía que sólo sería una leve mejora, el caso es que es realmente notoria en cada uno de los aspectos. Hay elementos mejorables, pero en un sistema como PlayStation 2 el título cumple sobradamente, incluso se excede, ofreciendo unas Cel Shading limpísimas y bien diseñadas. Sin duda, uno de los juegos más llamativos de la consola y de los pocos que le sacan provecho al 100%.

 
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